Sceneform SDK на практиці

Ілля Родін
CTO у ROAR Augmented Reality Platform, Україна

Тема нативних движків, що спрощують роботу з 3D графікою для Android, є головним болем багатьох розробників. У той час як для iOS існує SceneKit, розробники під Android були змушені або йти в крос-платформені рішення (Unity3d, LibGDX і т.п.) або використовувати самописні/опенсорсні рішення з обмеженим функціоналом. Поява Sceneform SDK вирішує не тільки цю проблему але й інкапсулює в собі роботу з ArCore SDK, відкриваючи для розробників можливість нативної реалізації AR рішень, не вдаючись до стороннього SDK.

В рамках доповіді будуть розглянуті практичні можливості та обмеження Sceneform SDK стосовно проектів з доповненою реальністю (AR). Так само будуть розглянуті такі теми як SLAM, ArCore SDK, розпізнавання та трекінг маркерів на основі зображень, Cloud Anchors та існуючі альтернативи на ринку.

Про спікера

CTO у ROAR Augmented Reality Platform, з 2009 року у мобільний розробці. Основні напрями роботи: розробка та менторство з розробки для Android, Augmented Reality, Computer Vision, Machine Learning, IoT.
Усі доповіді   
© 2019, Copyright Technologies & Services, LLC
Реєструйся та будь в курсі про нові доповід та анонси подій
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Некоректний E-mail
Ви успішно зареєстровані.
Виникла помилка, спробуйте ще раз.